Tema 2.3
Veamos
ahora cómo podemos comunicarnos con los objetos invocando a sus métodos.
Los
objetos hacen algo si llamamos / invocamos a sus métodos. Los métodos son los
que definen el comportamiento de un
objeto.
Ejer.2.2. Click en el botón derecho del objeto circulo1 e invoca:
-hacerVisible()
-moverDerecha() varias veces
-moverAbajo() varias veces
-hacerInvisible()
-hacerVisible()
Cuando invocamos un método sobre un objeto
estamos enviando un mensaje al objeto.
Un programa orientado a objetos es un
conjunto de objetos que interactúan entre sí a través de mensajes. Algunos
mensajes se los envía un objeto a sí mismo. Otros mensajes los envía un objeto
a otro objeto.
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