miércoles, 14 de agosto de 2013

Llamando a métodos



Tema 2.3
Veamos ahora cómo podemos comunicarnos con los objetos invocando a sus métodos.
Los objetos hacen algo si llamamos / invocamos a sus métodos. Los métodos son los que definen el comportamiento de un objeto.

Ejer.2.2.       Click en el botón derecho del objeto circulo1  e invoca:
-hacerVisible()
-moverDerecha() varias veces
-moverAbajo() varias veces
-hacerInvisible()
-hacerVisible()                         

Cuando invocamos un método sobre un objeto estamos enviando un mensaje al objeto.

Un programa orientado a objetos es un conjunto de objetos que interactúan entre sí a través de mensajes. Algunos mensajes se los envía un objeto a sí mismo. Otros mensajes los envía un objeto a otro objeto.

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